ドレバラ 特別 救援。 ドレッドバラージュからは別に逃げてもいい

「討伐手形」の入手方法や用途に変更はございません 一定数稼いだら報酬はあたまうちなのでそもそもやる意味がないですし、なにより新イベントと銘打っているはずなのに目新しさを何一つ感じられなかったのは大きいです
大ダメージ上限の噂 ドレバラでは 大ダメージ上限が撤廃されているようです 前回から様々な調整が入りかなり遊びやすくなりましたね
まぁそれも入ってくる人も僕もフルオートなので協力というよりはボッチがそこに複数人いるだけの協力とは程遠い何かな気がします とにかく数さえいれば有利になると
いかがその二つ 古戦場よりも緩いのは間違いないんですけど、アクティブ数が多ければなあと思わされますし、アクティブ数が多いことを前提とした設計なのかなと感じる部分もあると
各アイテムの必要勲章数は以下 ただ、やってることが古戦場と変わらないので以前の団の団員と話すとやってることは変わらないのに報酬だけが減ってるという声も多かった気がします
9:30ぐらいであれば10分おきに見ればいいなといった感じです 悪くはないと思う 気になるのはとりあえずこれくらい
59

5億稼げる人は古戦場だと倍は稼げると思います。

一定数稼いだら報酬はあたまうちなのでそもそもやる意味がないですし、なにより新イベントと銘打っているはずなのに目新しさを何一つ感じられなかったのは大きいです。

あとでもう少し詳しく書きますが、運営の現状のフルオートに対する姿勢というものを再確認する場だったかなと思います。

うーん、やっぱり強敵がストック方式だったら、まだもう少し面白かったと思います。

このシステム、敵の難易度にかかわらず一定の確率で騎空団の推しキャラたちがワンパンでボスを倒すというシステムです。

既存の古戦場のフルオートだと1回バトル履歴から時間を確認すれば、大体の時間はわかります。

カジュアルさに対して ドレバラのコンセプトとして大きく二つが挙げられていたんですね。

ここまでで気になること 初開催ということで、今後調整が入るかもしれませんが、ここまでで気になったことをまとめてみました。

フルオートに関して 今回ドレバラ関連で一番話題を呼んだのはフルオートの話題かなと思ったのでピックアップ。

勲章交換に追加されたアイテムもライトユーザーを救うためのアイテムですし、勲章獲得量や天星器の獲得できる数もだいたい通常の古戦場の半分ぐらいだからやりやすい分天井設けて報酬を稼がされないようにしている感じかな。

27